viernes, 6 de marzo de 2015

¿Que es el farming?

Farming sin pararse a explicarlo con anglicismos, se basa básicamente en hacer ejercitos muy baratos para salir a buscar aldea y robar el máximo de recursos en el menor tiempo posible, para esta ardua tarea tenemos varios tipos de ejercitos y varias formas de hacerlo.

Tipos de ataques farming



- Todo arqueras: ataque eficiente y barato, solo basta con lanzar arqueras y rodear toda la aldea para acabar con extractores no muy profundos e intentar llegar al 50%, aquí entra lo listos que seamos para soltar mas o menos y soltear morteros para llegar al centro de una base.


- Todo bárbaros: ataque rápido, ya que no hay que esperar mucho hasta que tienes todas las tropas listas, el único problema es que no puedes penetrar en aldeas con muros muy altos y a veces se traban los ataques si están los extractores dentro de estos, por el contrario al tener mas vida que las arqueras compensa un poco el asunto, aunque nos invalida en ciertas aldeas, imagina la aldea de tus sueños.

- Arqueras y bárbaros: ataque sencillo, tarda poquito y puedes despreocuparte dejando 2 cuarteles con una tropa y otro con otra, si tienes menos cuarteles pues haz la división de que te rinde mas. Éste ataque se basa en soltar bárbaros delante y dejar detrás las arqueras.


- Gigantes con arqueras o bárbaros: ataque predilecto para la gente que tiene miedo de no llegar a ese extractor deseado, permite pequeñas incursiones aunque es un ejercito un poco mas caro y que tarda algo mas en crearse.


- BAM: bárbaros, arqueras y minions (esbirros): éste ejercito es el predilecto en ligas algo mas altas donde se tiene un botin de elixir oscuro, haciéndolo eficiente. Tenemos 6 cuarteles, en 2 dejamos arqueras, otros 2 con bárbaros, y el cuartel de tropas oscuras con esbirros. Estrategicamente se puede conseguir grandes cosas con esto, ya que a los esbirros no les atacan cañones, el problema es soltarlos deprisa, que es como hacen mas daño y que salte una trampa aérea que te chafe el robar esa mina cargada de recursos.


- Duendes, gigantes y rompemuros: dejando para lo último lo que se considera como el peor ejercito, está diseñado para hacer incursiones en los almacénes enemigos. ¿Cuántas veces hemos visto 400k de recursos y no hemos podido robarlo? aquí tienes tu ejercito, aunque con el coste elevado de que pocas veces se gana con éste tipo de ejercito.

Bien, viendo los distintos tipos de ejercitos que hay mi preferencia es todo arqueras, un ejercito que puede robar de extractores de una manera cómoda y puede romper esos que están dentro del muro, sin preocupaciones, pones todo arqueras y averiguado.

Bien soy rajebube, mi Twitter es @rajebubecoc y estoy aquí para ayudarles en lo que necesitéis.

Guerras seguidas

Con motivo de la actualización con niveles de clan con sus respectivos beneficios, se está decidiendo hacer guerras contínuas para subir el nivel lo antes posible para disfrutar de todas sus ventajas, no se obliga a nadie a hacerlas, solo se pide que quien pueda tílde verde y a por ello.


rajebube, colider.

Estrategias en guerra

¿Qué hay jefes? Para ayudarles os traigo este mini tutorial en texto y vídeo recopilado de gente famosa que usan YouTube para explicarles ataques y estrategias en guerra de clanes, debido a que la gente lo quiere todo masticadito.

Ésta recopilación está basada en mis cojones en vinagre, seguramente no estarás de acuerdo en muchas cosas y no lo pongo en duda cada uno hace sus estrategias dependiéndo de diversos factores.



El ataque con dragones: ataque basado en su grueso por dragones, valga la redundancia. Es un ataque pensado para cascar 2 o 3 estrellas dependiéndo de la efectividad con el que sea llevado a cabo. Explico las diversas maneras.

- Dragones con rayos: si eres un jefazo puedes intentar cascar un 100% de la siguiente manera, apto para ayuntas 8-9, no se recomienda para th10 porque estaríamos condicionados de las torres inferno están en un objetivo o en varios. Se basa en lo siguiente, aquí reside su facilidad o dificultad en la siguiente situación.
   - Imaginamos 3 o 4 antiáereos, uno de ellos interposicionado con el castillo del clan enemigo, lanzamos una arquera, gigante, globo lo que haga falta para sacar el castillo justo cuando lleguen al antiáereo con rapidez lanzaremos los hechizos de rayo, 3 son suficientes para un "cohete de defensa", si todo salió correcto tendrás el castillo eliminado y el antiaéreo, ya a esperar que no se vayan a tomar viento.

- Dragones con rabias y curaciones: ataque sencillo, lanzas en una línea unos pocos dragones, sin importar mucho el castillo o sacándolo previamente, no vayamos a marcarnos el fail del siglo con brujas, avanzan un poquito los dragones, es hora de lanzar el resto, meter una rabia y esperar que las bombas vayan saliendo para ir metiendo curaciones. Por lo general los hechizos los adaptaremos a la aldea.

- Dragones con globos: éste ataque ya es para proasos de la vida, entraña su dificultad y puede convertirse en un fail si no se realiza correctamente, para ello lanzamos los dragones como si tal cosa, las defensas se distraerán con ellos y acto seguido lanzamos los globos y tendrán vía libre a ese antiáereo que no ataca tu dragón porque se fue a Pekin.


- Dragones y montapuercos: no lo recomiendo a no ser que uses herramientas como un mod para probar ataques ya que si ya es jodido que las trampas aéreas salten mas complicado es lidiar con ellas y las de tierra. Pero si eres un pro de la vida puedes sacar el castillo, matarlo con tus dragones y cuando las defensas estén distraidas lanzar los montas para un antiáereo y que sea lo que dios quiera..

El montapuerco: no lo recomiendo a no ser que esté en un nivel considerable para las defensas a atacar.

- Todo montas con curaciones: Ataque predilecto para marcarse un 100% que normalmente se realiza cuando la aldea en cuestión ya ha sido atacada por tierra y se sabe donde están las bombas gigantes, entraña la dificultad de estar atento a saber donde se dirigirán para meter la curación. En éste ataque es vital sacar el castillo del clan e intentar si se puede matar a la reina arquera también, no necesita de explicación.. el rey bárbaro no importa mucho ya que es muy lento y a lo sumo te mata 3 montas.


Golems, magos, brujas si las hay con rompemuros: puedes discutirlo pero no te voy a dejar, esto ya entra en que juegues con los hechizos y bueno, si llevas tiempo mas o menos sabrás que harán las tropas y como llevarlas.

- Golems, rompemuros, magos: la manera adecuada es buscar el punto débil de la aldea, siempre en todos los ataques se intenta que no sea por la esquina ya que corremos el riesgo que las tropas rodeen toda la aldea y dejemos ese ayuntamiento sin tocar.. dicho esto, sacamos el castillo, con un mago o bruja será suficiente si se hizo bien, ahora damos paso a un golem en el sitio a entrar, pero algo ladeado, justo donde queremos abrir lanzaremos el rompemuro, en cuanto esté abierta el golem ya entrará y es hora de lanzar el resto y meter detrás magos que nos ayuden, curaciones, rabias o hechizos de salto al gusto. Si eres Th10 pues no hace falta decirte lo de las congelaciones o no, también puedes llevar 5 golems y lidiar con las infiernos como puedas.


- Golems, pekkas, magos, etc: ataque sumamente caro y con una efectividad tremenda si se lleva a cabo bien, la dificultad es que el golem y pekka no se vaya a Cuenca de fiesta.. La estrategia básica es matar el castillo del clan sacándolo previcamente, ya que aunque el P.E.K.K.A tiene mucho daño por segundo, tarda bastante en atacar, si nos sale una bruja y se para a matar a los esqueletos.. tenemos batalla del año. También entraña dificultad enviar al centro a estos, con la dificultad añadida de que tiene que romper muro no como los dragones.


El globo: a mi manera de verlo es la tropa perfecta, su precio no es elevado, su tiempo de producción tampoco, no requiere un cuartel al máximo y hacen un gran daño por segundo a la vez que tienen una vida considerable.

- Todo globos con dos rabias y dos curaciones: ataque sencillo, puedes decidir si matar el castillo para no complicarte, yo lo suelo sacar por si las moscas nos encontramos con ese dragón que nos haga la vida imposible y convierta nuestro 100% en un fail caótico. La estrategia que funciona con aldeas que tengas los antiaéreos alejados del centro se basa en lanzar una pila de globos dividida en 2 o 4 partes, planteando que no es necesario 30 globos en un mismo sitio, ni tampoco es suficiente con 3 a veces.. la cosa es buscar el equilibrio, aquí tenemos que estar muy pendientes de cuando meter las rabias y las curaciones, ya que las trampas destrozan los globos y como van en un mismo sitio puedes creer que todo va bien que te quedan un porrón y que al final ese fuera el último globo, yo en cuanto llevo 2 trampas meto una curación a donde imagino que irán, las rabias al ser tan lentos las suelo meter al llegar casi al centro, aunque salgan del área de rabia aún tienen un segundo que es suficiente para llevarlo al otro lado. Si fuiste listo lo suyo es que hubieras reservado 2 o 3 globos para cuando llegues al extremo de la aldea los lances y las tropas como torres de magos se centren en ésta pequeña cantidad mientras el grueso llega para hacer añicos la poca resistencia que nos quedaba.

- Globos con minions: los esbirros aunque parezcan que son basura, 20 esbirros juntos pueden ser una auténtica maravilla para limpiar una aldea de edificios no defensivos, a mi me gusta lanzarlos detrás de los globos o a veces uno lanzado antes para quitar alguna trampa, si todo va bien, haciendo como antes solo con la diferencia de que aquí podríamos lanzar los reyes en el lado contrario, ellos romperán lo justo para que llegue todo sobrado, y a mi he de reconocer que me han salvado de mucho los esbirros en esa última torre de arqueras o de magos que había acabado con todos los globos y luego llegarón 20 esbirros y la destrozarón en nada.


- Globos con sabuesos:  Partiendo de la base de que todo se debe adaptar a la aldea a atacar, SuperCell no tenía suficiente con darnos los globos si no que nos dió una tropa maravillosa. ¡Ataca a cohetes de defensa! maravilloso, ¿no? éste ataque consiste en sacar el castillo del clan, matarlo o no (eres un pro) y luego lanzar un sabueso en el lado opuesto del antiaéreo para que vaya barriendo trampas, en ese momento lanzas los globos y en el momento adecuado los rabias, se habrá destrozado el sabueso y saldrán los pequeños, tus globos están a salvo, cuando sepas que van a llegar de nuevo lanzas otro (o los que sean necesarios). A veces es incluso mejor que el sabueso muera a que quede vivo por los sabuesitos.

Aquí concluye mi guía, iré añadiendo ataques o vídeos e imágenes cuando tenga tiempo, espero ayudarles, soy rajebube y mi twitter es @rajebubecoc

Normas del clan

Éstas reglas son de obligado cumplimiento. De no cumplirlas, el jugador quedará avisado o inmediatamente expulsado, depende de la regla o reglas que incumpla, quedando a criterio del colideres o líder del clan el avisar o expulsar.

 - Respeto a todos y cada uno de los jugadores del clan.
 -  Los jugadores nuevos tendrán que presentarse y leer éstas normas para un correcto funcionamiento del clan.
- No se pide ser veterano u otra clase de rango. Los rangos se ganan. Es exclusividad del líder y colíderes decidir quien sube o quien baja rangos, ésto es debido a que aquí no todos son colíderes y no por entrar mereces nada.





- Donaciones:
   - Los miembros del clan deberán donar si tienen las tropas que otro compañero pide, no hay límite en pedir, ya que ésto supondrá subir de nivel los compañeros, lo que no está permitido es pedir tropas "no" básicas si no es para guerra, y por supuesto no se donarán tropas absurdas a no ser que sean pedidas. Ante la duda arqueras o magos será lo adecuado.



Reglas los nuevos 300
  1. Prioridades
Estos son los objetivos que debes intentar cumplir lo antes posible dentro de cada ayuntamiento
  • Th7
    • Hechizos al máximo
    • Dragones 2
    • Antiaéreos 5
  • Th8
    • Antiaéreos 6
    • Dragones 3
    • Cerdos 4 (antes que pekka 2)     
  • Muro morado
  • Th9
    • Héroes al máximo
    • Muros de calaveras
    • Tropas para mega (golem3, pekka3, gigas6…)
  
  1. Mínimos
Estos mínimos serán tenidos en cuenta tanto para aceptar nuevos miembros como para los viejos. Los antiguos miembros que incumplan estos requisitos serán restados un punto en cada temporada hasta que lo arreglen.
  • Th7
    • Muro rosa
    • Dragones 2 (disponibles en 2 o más cuarteles)
  • Th8:
    • Muro rosa
    • Hechizos al 4
    • Antiaéreos 6
    • Dragones 3 (disponibilidad de dragones en 3 o 4 cuarteles)
    • Ejercito mega (golem y pekkas en al menos 1 cuartel)
  • Th9:
    • Muro morado
    • Tropas de mega al 2 (golem 2, pekka 2)
    • Teslas al 5
    • Todas las tropas oscuras disponibles
    • Campamentos al máximo
    • Globos 5


  1. Ataques
    1. timing
Los ataques se harán de la siguiente manera:
Primer ataque a espejo (salvo acuerdo entre miembros) a ser posible antes de dormir (como muy tarde a las 2 de la tarde del día siguiente).
Segundo ataque a una base ya atacada con el objetivo de conseguir 3 estrellas siempre preguntando a otro veterano o colider antes. Para facilitar una mejor organización de la guerra y sacar el máximo de los ataques que queden lo lógico será atacar de abajo a arriba, primero los miembros de menor nivel y luego los más altos. Para esto se establecen las siguientes normas:
  • Th7 y th8 bajos (ataques con dragones): deberán hacer su último ataque antes de tres horas para la finalización de la guerra (salvo previo aviso)
  • Th8 medios-altos (ataques mega y cerdos): deberán hacer su último ataque antes de dos horas para la finalización de la guerra (salvo previo aviso)
  • Th9: deberán hacer su último ataque antes de una hora para la finalización de la guerra
Incumplir cualquiera de estas normas conlleva su correspondiente penalización que puede acabar en expulsión al final de temporada


    1. Posibilidades
  • th7
    • Dragones (10)
      • 2 rabias 1 curación
      • 3 rayos
  • Th8
    • Mega
    • Dragones (siempre con globos 6 en el castillo)
    • Cerdos
Cualquier ataque que no esté dentro de los anteriores debe ser corroborado con otro miembro antes


3.      Nuevos miembros
Los miembros nuevos que
    • No respeten los ataques a espejo
    • No ataquen con algunos de los ataques citados previamente
    • No hagan caso a consejos de antiguos miembros
    • No pregunten antes de su segundo ataque
Serán expulsados al final de la guerra


4. Miembros antiguos
Cada miembro empezará la temporada con 7 puntos. La temporada constará de 10 guerras. Si el miembro no participa en alguna guerra los puntos se prorratearan con las guerras participadas. Participar en menos de 5 guerras supondrá la expulsión salvo justificación
Razones por la que se deducirán puntos:
  • Ataques de 2 o 1 estrella en th7 (no contarán segundos ataques a rivales superiores)
  • 1 o 0 estrellas con ataques mega (th8 y 9)
  • No hacer el primer ataque antes de las 2 de la tarde (salvo previo aviso y justificación)
  • No hacer el segundo ataque a su debido tiempo (salvo previo aviso y justificación)
  • No hacer uno de los ataques (no habrá excepciones ni justificaciones)
  • Donaciones muy desequilibradas
  • No cumplir con los mínimos
  • No perseguir las prioridades
Si algún miembro llega a 0 puntos dentro de una temporada será expulsado. Los puntos se resetean con cada temporada
Guerras participadas
10
9
8
7
6
5
4 o menos
Puntos
7
6
6
5
5
4
Expulsión


Pues ver las tablas de Guerras Realizadas y Estrellas Conseguidas por cada Miembro aquí:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/33092374/CoC%20Guerras.xlsx


  1. Creación de aldeas
    1. Aldeas de guerra
Para la creación de una aldea de guerra sólida ten en cuenta los siguientes criterios:
  • Pon tus bombas gigantes de dos en dos y no en primera línea o en el exterior para evitar ataques con cerdos
  • Compartimenta tu base mínimamente, esto junto con una buena muralla frenará los ataques mega
  • Centra tus defensas aéreas y ubica todos los almacenes delante de ellas dentro de su radio de acción, coloca sabiamente el controlador aéreo
  • No uses aldeas de internet, si está en internet el modelo, está en internet como destruirla
Usa estos consejos consecuentemente con tu nivel de ayuntamiento y los rivales que te suelan emparejar, no tiene sentido hacer una aldea anticerdos en th7
Las aldeas de guerra deben estar pensadas para evitar que se saquen las 3 estrellas mas que para buscar un fail absoluto enemigo (que probablemente no va a suceder)
Si eres de los 15 primeros tu aldea no debería sufrir 3 estrellas normalmente, si lo hace es que algo estás haciendo mal, pide ayuda si no sabes solucionarlo


    1. Aldeas trol
La función de las aldeas trol es confundir al enemigo, por tanto tener una aldea trol está recomendado. La formación de una aldea trol se hará con la intención de hacer pensar al enemigo que un tipo de ataque determinado seria el mas conveniente para destruir esa aldea, para luego cambiarla a una que sea especialmente difícil para ser destruida con ese tipo de ataque
Por ejemplo si el rival tiene cerdos al 4 sería conveniente poner una aldea muy compartimentada (que haga un mega complicado) y sin espacios para trampas; para luego poner una base con espacios en medio y bombas dobles
El ejemplo más fácil y válido para todos los rivales será poner una base muy fácil para dragones, con antiaéreos muy expuestos y el controlador desviado, para luego poner una base anti dragones (de las de verdad… no de internet)
También son útiles para que el contrincante no tenga tiempo de estudiar nuestra aldea en profundidad y por tanto retrasar su ataque.
¡Intentad poner algo medianamente aceptable por si se os olvida cambiarla, o no la uséis si no sois muy activos y hay riesgo de que no os de tiempo a cambiarla antes del comienzo de la guerra!


  1. Castillos de guerra
Cada miembro tendrá en cuenta el tipo de ataque que suele sufrir y elegir las tropas en consecuencia (brujas para repeler mega, magos y esbirros si te atacan con dragones…). Los castillos se donarán con lo que sea pedido por el miembro en la descripción del castillo, con tropas nivel (el original, no el final del castillo)
  • barbaros, magos, arqueras, globos, goblins: nivel 5
  • valkirias: nivel 2
  • dragones: nivel 3
  • esbirros: nivel 5

Truco: si donas una tropa y cierras rápidamente la aplicación la tropa se donará pero seguirá disponible en un campamento para atacar o volverla a donar (No siempre funciona).